using System.ComponentModel;

public enum ESkin
{
    [Description("不存在此套装，错误反馈专用")]
    Null = 100,
    [Description("动态组装套装基础")]
    Dynamic = 101,
    [Description("可选套装1")]
    Clothing001 = 102,
    [Description("可选套装2")]
    Clothing002 = 103,
};

public enum ESlot
{
    Null = 200,
    Blet = 201,               //  腰带   //
    Weapon = 202,             //  武器   //
    BodyArmour = 203,         //  盔甲   //
    Hair = 204,               //  头发   //
    LeftHand = 205,           //  左手   //
    LeftPauldron = 206,       //  左护肩 //
    Leftleg = 207,            //  左腿   //
    LeftShoes = 208,          //  左鞋   //
    Shield = 209,             //  护盾   //
    RightHand = 210,          //  右手   //
    RightPauldron = 211,      //  右护肩 //
    Rightleg = 212,           //  右腿   //
    RightShoes = 213,         //  右鞋子 //
}